Die Planung
Wie Flashside plant: FSRS 6, die Gewichte, die Schritte
Flashside plant jede Wiederholung mit FSRS 6, als eigene Rechnung geschrieben und auf dem Handy und im Browser gleich ausgeführt. Es liest deine vier Bewertungen und die Zeit zwischen ihnen, nutzt die 21 veröffentlichten Standardgewichte unten und legt die nächste Wiederholung jeder Karte auf den Tag, an dem deine Chance, sie noch zu wissen, auf 90 % fällt.
Die Version
FSRS 6, als Flashsides eigene Rechnung
FSRS ist ein offener Algorithmus für verteilte Wiederholung. Version 6 hat 21 Gewichte, eine Vergessenskurve, deren Form gelernt statt festgelegt ist, und Formeln für Antworten am selben Tag. Flashside rechnet sie in einer eigenen Kernbibliothek, ohne fremdes Planungspaket; die App auf dem Handy und der Browser nutzen dieselben Funktionen.
Der Wechsel von FSRS 4.5
Keine Sammlung wird neu geplant. Eine Sammlung wechselt bei ihrer ersten Antwort in einer Version, die FSRS 6 hat, und der Wechsel wird mit deinen anderen Geräten synchronisiert. Die Termine, die sie schon hat, bleiben, wo sie sind; die gespeicherte Stabilität und Schwierigkeit einer Karte liest FSRS 6 bei ihrer nächsten Antwort, und nur Antworten nach dem Wechsel nutzen die neuen Formeln. Das Gedächtnisdiagramm rechnet jede Antwort mit den Formeln nach, die sie bewertet haben: vor dem Wechsel mit FSRS 4.5, danach mit 6.
Die Gewichte
Die 21 Gewichte
Das sind die veröffentlichten Standardgewichte von FSRS 6, vortrainiert auf einer großen Menge offener Wiederholungsdaten und noch an niemanden bei Flashside angepasst. w20 ist der Zerfall, die Form der Vergessenskurve, die FSRS 4.5 mit 17 Gewichten fest auf -0,5 setzte. w17 bis w19 verschieben die Stabilität einer Karte bei einer Antwort am selben Tag, und genau das sind die Lernschritte.
| Gewicht | Wert | Was es bestimmt |
|---|---|---|
| w0 | 0,212 | Erste Stabilität nach Nochmal |
| w1 | 1,2931 | Erste Stabilität nach Schwer |
| w2 | 2,3065 | Erste Stabilität nach Gut |
| w3 | 8,2956 | Erste Stabilität nach Leicht |
| w4 | 6,4133 | Erste Schwierigkeit |
| w5 | 0,8334 | Wie stark die erste Bewertung die erste Schwierigkeit verschiebt |
| w6 | 3,0194 | Wie stark jede Bewertung die Schwierigkeit verschiebt |
| w7 | 0,001 | Zug der Schwierigkeit zurück zu einer ersten Antwort mit Leicht |
| w8 | 1,8722 | Wachstum der Stabilität nach einem Treffer |
| w9 | 0,1666 | Wie eine hohe Stabilität ihr eigenes Wachstum bremst |
| w10 | 0,796 | Wie eine niedrige Abrufwahrscheinlichkeit das Wachstum beschleunigt |
| w11 | 1,4835 | Stabilität nach dem Vergessen |
| w12 | 0,0614 | Wie die Schwierigkeit die Stabilität nach dem Vergessen senkt |
| w13 | 0,2629 | Wie die alte Stabilität nach dem Vergessen in die neue eingeht |
| w14 | 1,6483 | Wie eine niedrige Abrufwahrscheinlichkeit die Stabilität nach dem Vergessen hebt |
| w15 | 0,6014 | Abschlag für Schwer auf das Wachstum |
| w16 | 1,8729 | Bonus für Leicht auf das Wachstum |
| w17 | 0,5425 | Antworten am selben Tag: Größe der Änderung |
| w18 | 0,0912 | Antworten am selben Tag: Verschiebung der Bewertung |
| w19 | 0,0658 | Antworten am selben Tag: wie eine hohe Stabilität die Änderung dämpft |
| w20 | 0,1542 | Zerfall: die Form der Vergessenskurve |
Ziel-Merkrate
Ziel-Merkrate: 0,9
Die Ziel-Merkrate ist die Wahrscheinlichkeit, mit der du eine Karte bei ihrer Wiederholung noch weißt: Standardmäßig kommt eine Karte an dem Tag wieder, an dem diese Chance auf 90 % fällt. Du kannst sie von 0,7 bis 0,97 einstellen. Ein höherer Wert verkürzt die Intervalle und bringt mehr Wiederholungen, ein niedrigerer verlängert sie.
Die vier Bewertungen
Nochmal, Schwer, Gut, Leicht
Nach jeder Antwort tippst du eine von vier Bewertungen. Jede verschiebt die Stabilität der Karte (in Tagen) und ihre Schwierigkeit. Die letzte Spalte zeigt, was unter jeder Taste steht, wenn du eine Karte zum ersten Mal siehst.
| Bewertung | Was sie bewirkt | Eine neue Karte kommt wieder in |
|---|---|---|
| Nochmal | Nicht gewusst. Die Stabilität sinkt, die Schwierigkeit steigt, und die Karte geht zurück auf einen Lernschritt. | <1 Min. |
| Schwer | Mit Mühe gewusst. Die Stabilität wächst weniger als bei Gut, und die Schwierigkeit steigt. | <6 Min. |
| Gut | Gewusst. Die Stabilität wächst so, wie die Gewichte es für diese Karte ergeben, und die Schwierigkeit bleibt fast, wo sie ist. | <10 Min. |
| Leicht | Mühelos gewusst. Die Stabilität wächst am stärksten, und die Schwierigkeit sinkt. | 8 T. |
Lernschritte
Lernschritte
Eine neue Karte kommt nach 1 Minute und 10 Minuten wieder, bevor sie in den Plan nach Tagen kommt. Eine Karte, die du in einer Wiederholung vergisst, wartet 10 Minuten, bevor sie wieder drankommt.
Der zweite Schritt gehört dir: Flashside verschiebt ihn entlang 5 · 10 · 20 · 30 Minuten nach deinen Antworten darauf. Sobald es in den letzten 60 Tagen 40 Antworten darauf gibt, verlängert ihn eine Trefferquote von 95 % oder mehr um eine Stufe, und 80 % oder weniger verkürzt ihn um eine, höchstens einmal in 14 Tagen. Der Schritt für eine vergessene Karte folgt ihm.
Mit FSRS 6 fließen diese Antworten am selben Tag über w17 bis w19 ins Modell ein; FSRS 4.5 ließ sie weg.
Wo Flashside abweicht
Wo Flashside vom reinen FSRS abweicht
Die erste Begegnung. Wenn eine Sammlung neue Karten vorstellt, fragt sie bei einer Karte, die du noch nie gesehen hast, zuerst „Kennst du das schon?“: Du schätzt, siehst die Antwort und tippst „Verstanden“. Damit kommt sie ohne Bewertung auf ihren ersten Lernschritt, und die erste Antwort, die FSRS liest, ist dein erstes echtes Erinnern.
Der Prüfungsmodus. Ab 21 Tagen vor einem Prüfungstermin kommt jede Karte, die du schon kennst, einmal am Tag wieder, bis du sie an 3 verschiedenen Tagen gewusst hast. Diese Wiederholungen kommen vor dem Intervall, das FSRS geben würde, und der Termin beendet den Modus.
Neue Karten pro Tag aus dem Lernplan. Der Lernplan, nicht FSRS, entscheidet, wie viele neue Karten eine Sammlung am Tag freigibt: nach deinen Minuten am Tag und deinem Prüfungstermin, sonst standardmäßig 20. FSRS plant eine Karte, sobald sie eingeführt ist.
„N weitere Karten lernen“. Wenn die neuen Karten für heute fertig sind, bietet eine Sammlung ein weiteres Tagespensum an. Die zusätzlichen Karten durchlaufen die Lernschritte und FSRS wie jede andere neue Karte, und die Warteschlange für morgen bleibt, wie sie ist.
Noch nicht umgesetzt
Was noch nicht umgesetzt ist, und warum
Persönliche Gewichte. Die 21 Gewichte sind für alle Lernenden gleich. Eine Anpassung an deine eigenen Wiederholungen ist gebaut und an künstlichen Daten geprüft; sie kommt erst, wenn mindestens 3 echte Lernende 1.000 Wiederholungen über 90 Tage haben, monatlich gezählt ab dem 15. Januar 2027. Eine Anpassung auf weniger Daten wäre geraten.
Nachprüfen
So prüfst du es nach
FSRS wird vom Projekt open-spaced-repetition veröffentlicht, zusammen mit dem offenen SRS Benchmark, der Planungsverfahren an öffentlichen Wiederholungsdaten vergleicht. Deine vier Bewertungen, die Zeit zwischen deinen Antworten, die Ziel-Merkrate und die Gewichte oben sind alles, was die Planung liest.
„würdest du heute noch wissen“ im Gedächtnisdiagramm ist die mittlere FSRS-Abrufwahrscheinlichkeit über die begonnenen Karten der Sammlung.
Quellen: der FSRS-Algorithmus (Englisch) · der SRS Benchmark (Englisch)
Bewerte zehn Karten und sieh dir die Intervalle an
Jede Bewertungstaste zeigt das Intervall, das sie geben würde, bevor du tippst.