FLASHSIDE

Die Planung

Wie Flashside plant: FSRS 6, die Gewichte, die Schritte

Flashside plant jede Wiederholung mit FSRS 6, als eigene Rechnung geschrieben und auf dem Handy und im Browser gleich ausgeführt. Es liest deine vier Bewertungen und die Zeit zwischen ihnen, nutzt die 21 veröffentlichten Standardgewichte unten und legt die nächste Wiederholung jeder Karte auf den Tag, an dem deine Chance, sie noch zu wissen, auf 90 % fällt.

Die Version

FSRS 6, als Flashsides eigene Rechnung

FSRS ist ein offener Algorithmus für verteilte Wiederholung. Version 6 hat 21 Gewichte, eine Vergessenskurve, deren Form gelernt statt festgelegt ist, und Formeln für Antworten am selben Tag. Flashside rechnet sie in einer eigenen Kernbibliothek, ohne fremdes Planungspaket; die App auf dem Handy und der Browser nutzen dieselben Funktionen.

Der Wechsel von FSRS 4.5

Keine Sammlung wird neu geplant. Eine Sammlung wechselt bei ihrer ersten Antwort in einer Version, die FSRS 6 hat, und der Wechsel wird mit deinen anderen Geräten synchronisiert. Die Termine, die sie schon hat, bleiben, wo sie sind; die gespeicherte Stabilität und Schwierigkeit einer Karte liest FSRS 6 bei ihrer nächsten Antwort, und nur Antworten nach dem Wechsel nutzen die neuen Formeln. Das Gedächtnisdiagramm rechnet jede Antwort mit den Formeln nach, die sie bewertet haben: vor dem Wechsel mit FSRS 4.5, danach mit 6.

Die Gewichte

Die 21 Gewichte

Das sind die veröffentlichten Standardgewichte von FSRS 6, vortrainiert auf einer großen Menge offener Wiederholungsdaten und noch an niemanden bei Flashside angepasst. w20 ist der Zerfall, die Form der Vergessenskurve, die FSRS 4.5 mit 17 Gewichten fest auf -0,5 setzte. w17 bis w19 verschieben die Stabilität einer Karte bei einer Antwort am selben Tag, und genau das sind die Lernschritte.

Standardgewichte von FSRS 6, w0 bis w20, so wie Flashsides Kernbibliothek sie mitbringt
GewichtWertWas es bestimmt
w00,212Erste Stabilität nach Nochmal
w11,2931Erste Stabilität nach Schwer
w22,3065Erste Stabilität nach Gut
w38,2956Erste Stabilität nach Leicht
w46,4133Erste Schwierigkeit
w50,8334Wie stark die erste Bewertung die erste Schwierigkeit verschiebt
w63,0194Wie stark jede Bewertung die Schwierigkeit verschiebt
w70,001Zug der Schwierigkeit zurück zu einer ersten Antwort mit Leicht
w81,8722Wachstum der Stabilität nach einem Treffer
w90,1666Wie eine hohe Stabilität ihr eigenes Wachstum bremst
w100,796Wie eine niedrige Abrufwahrscheinlichkeit das Wachstum beschleunigt
w111,4835Stabilität nach dem Vergessen
w120,0614Wie die Schwierigkeit die Stabilität nach dem Vergessen senkt
w130,2629Wie die alte Stabilität nach dem Vergessen in die neue eingeht
w141,6483Wie eine niedrige Abrufwahrscheinlichkeit die Stabilität nach dem Vergessen hebt
w150,6014Abschlag für Schwer auf das Wachstum
w161,8729Bonus für Leicht auf das Wachstum
w170,5425Antworten am selben Tag: Größe der Änderung
w180,0912Antworten am selben Tag: Verschiebung der Bewertung
w190,0658Antworten am selben Tag: wie eine hohe Stabilität die Änderung dämpft
w200,1542Zerfall: die Form der Vergessenskurve

Ziel-Merkrate

Ziel-Merkrate: 0,9

Die Ziel-Merkrate ist die Wahrscheinlichkeit, mit der du eine Karte bei ihrer Wiederholung noch weißt: Standardmäßig kommt eine Karte an dem Tag wieder, an dem diese Chance auf 90 % fällt. Du kannst sie von 0,7 bis 0,97 einstellen. Ein höherer Wert verkürzt die Intervalle und bringt mehr Wiederholungen, ein niedrigerer verlängert sie.

Die vier Bewertungen

Nochmal, Schwer, Gut, Leicht

Nach jeder Antwort tippst du eine von vier Bewertungen. Jede verschiebt die Stabilität der Karte (in Tagen) und ihre Schwierigkeit. Die letzte Spalte zeigt, was unter jeder Taste steht, wenn du eine Karte zum ersten Mal siehst.

Die vier Bewertungen und was jede einer neuen Karte gibt
BewertungWas sie bewirktEine neue Karte kommt wieder in
NochmalNicht gewusst. Die Stabilität sinkt, die Schwierigkeit steigt, und die Karte geht zurück auf einen Lernschritt.<1 Min.
SchwerMit Mühe gewusst. Die Stabilität wächst weniger als bei Gut, und die Schwierigkeit steigt.<6 Min.
GutGewusst. Die Stabilität wächst so, wie die Gewichte es für diese Karte ergeben, und die Schwierigkeit bleibt fast, wo sie ist.<10 Min.
LeichtMühelos gewusst. Die Stabilität wächst am stärksten, und die Schwierigkeit sinkt.8 T.

Lernschritte

Lernschritte

Eine neue Karte kommt nach 1 Minute und 10 Minuten wieder, bevor sie in den Plan nach Tagen kommt. Eine Karte, die du in einer Wiederholung vergisst, wartet 10 Minuten, bevor sie wieder drankommt.

Der zweite Schritt gehört dir: Flashside verschiebt ihn entlang 5 · 10 · 20 · 30 Minuten nach deinen Antworten darauf. Sobald es in den letzten 60 Tagen 40 Antworten darauf gibt, verlängert ihn eine Trefferquote von 95 % oder mehr um eine Stufe, und 80 % oder weniger verkürzt ihn um eine, höchstens einmal in 14 Tagen. Der Schritt für eine vergessene Karte folgt ihm.

Mit FSRS 6 fließen diese Antworten am selben Tag über w17 bis w19 ins Modell ein; FSRS 4.5 ließ sie weg.

Wo Flashside abweicht

Wo Flashside vom reinen FSRS abweicht

Die erste Begegnung. Wenn eine Sammlung neue Karten vorstellt, fragt sie bei einer Karte, die du noch nie gesehen hast, zuerst „Kennst du das schon?“: Du schätzt, siehst die Antwort und tippst „Verstanden“. Damit kommt sie ohne Bewertung auf ihren ersten Lernschritt, und die erste Antwort, die FSRS liest, ist dein erstes echtes Erinnern.

Der Prüfungsmodus. Ab 21 Tagen vor einem Prüfungstermin kommt jede Karte, die du schon kennst, einmal am Tag wieder, bis du sie an 3 verschiedenen Tagen gewusst hast. Diese Wiederholungen kommen vor dem Intervall, das FSRS geben würde, und der Termin beendet den Modus.

Neue Karten pro Tag aus dem Lernplan. Der Lernplan, nicht FSRS, entscheidet, wie viele neue Karten eine Sammlung am Tag freigibt: nach deinen Minuten am Tag und deinem Prüfungstermin, sonst standardmäßig 20. FSRS plant eine Karte, sobald sie eingeführt ist.

„N weitere Karten lernen“. Wenn die neuen Karten für heute fertig sind, bietet eine Sammlung ein weiteres Tagespensum an. Die zusätzlichen Karten durchlaufen die Lernschritte und FSRS wie jede andere neue Karte, und die Warteschlange für morgen bleibt, wie sie ist.

Noch nicht umgesetzt

Was noch nicht umgesetzt ist, und warum

Persönliche Gewichte. Die 21 Gewichte sind für alle Lernenden gleich. Eine Anpassung an deine eigenen Wiederholungen ist gebaut und an künstlichen Daten geprüft; sie kommt erst, wenn mindestens 3 echte Lernende 1.000 Wiederholungen über 90 Tage haben, monatlich gezählt ab dem 15. Januar 2027. Eine Anpassung auf weniger Daten wäre geraten.

Nachprüfen

So prüfst du es nach

FSRS wird vom Projekt open-spaced-repetition veröffentlicht, zusammen mit dem offenen SRS Benchmark, der Planungsverfahren an öffentlichen Wiederholungsdaten vergleicht. Deine vier Bewertungen, die Zeit zwischen deinen Antworten, die Ziel-Merkrate und die Gewichte oben sind alles, was die Planung liest.

„würdest du heute noch wissen“ im Gedächtnisdiagramm ist die mittlere FSRS-Abrufwahrscheinlichkeit über die begonnenen Karten der Sammlung.

Quellen: der FSRS-Algorithmus (Englisch) · der SRS Benchmark (Englisch)

Bewerte zehn Karten und sieh dir die Intervalle an

Jede Bewertungstaste zeigt das Intervall, das sie geben würde, bevor du tippst.

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Häufige Fragen

Fragen zur Planung

Welche FSRS-Version nutzt Flashside?+

FSRS 6 mit seinen 21 veröffentlichten Standardgewichten, als Flashsides eigene Rechnung. Eine Sammlung wechselt von FSRS 4.5 zu 6 bei ihrer ersten Antwort in einer Version, die 6 hat; Antworten von davor werden mit FSRS 4.5 nachgerechnet, den Formeln, die sie bewertet haben, und jede Antwort danach nutzt 6.

Kann ich die Ziel-Merkrate ändern?+

Ja. Sie steht standardmäßig auf 0,9 und lässt sich von 0,7 bis 0,97 einstellen. Ein höherer Wert heißt kürzere Intervalle und mehr Wiederholungen, ein niedrigerer längere Intervalle und weniger.

Warum kommt eine neue Karte nach einer Minute wieder?+

Das ist der erste Lernschritt. Eine neue Karte kommt nach 1 Minute und 10 Minuten wieder, bevor FSRS ihr ein Intervall in Tagen gibt, und mit FSRS 6 zählen diese Antworten am selben Tag für die Stabilität der Karte.

Passt Flashside die Gewichte an mich an?+

Noch nicht. Alle Lernenden bekommen die veröffentlichten Standardgewichte. Persönliche Gewichte kommen erst, wenn mindestens 3 Lernende 1.000 Wiederholungen über 90 Tage haben, monatlich gezählt ab dem 15. Januar 2027.

Plant Flashside im Browser genauso wie auf dem Handy?+

Ja. Die App auf dem Handy und flashside.app rechnen mit denselben Funktionen aus demselben Code, und eine Sammlung synchronisiert ihren Plan zwischen beiden. Eine Bewertung im Browser verschiebt eine Karte also genau so wie dieselbe Bewertung auf dem Handy.